(1)“红笔地狱”:出来的已经是另一张图
图纸审核结束后,不少设计师的第壹反应是:“这已经不是我画的那张图了。”红色修改痕迹密密麻麻,甚至比原图还多,原本的设计意图被完全覆盖。这样的修改,已经不再是审核或协作,而更像是一次未经沟通的“重画”。如果事前没有说明修改原则和边界,这种体验对任何设计师来说都很难接受。
(2)那句让人不安的“我理解你,但是……”
当设计师解释设计思路时,审核方常常先说一句:“我理解你的感受。”但紧接着的“但是”,往往意味着意见并未真正建立在理解之上。这句话表面温和,却容易让人产生一种微妙的不安:到底是理解了,还是只是礼貌性回应?
(3)“以前一直是这么做的”
有人会指出:“这种结构在十年前是常识。”但问题在于,时代已经变了——轻量化、低成本、快速装配,早已成为新的设计目标。经验固然重要,但如果只用过去的标准否定当下的设计,往往让人产生困惑:这些修改,真的还有现实意义吗?
(4)模糊却无法反驳的评价
“总觉得哪里不太对。”这类意见既无法量化,也无法验证,设计师听完之后既不知道问题在哪,也不知道该怎么改。如果确实没有明确风险,仅凭“感觉不好”进行修改,反而会增加不确定性。
(5)盯住细节,却放过关键风险
有时审核对标点符号、字体大小、箭头方向异常敏感,却忽略了轴干涉、装配空间不足、工具无法进入等真正影响使用和生产的问题。当检查重点发生错位,图纸检验本身就失去了价值。
(6)“这是谁画的?”
在一次评审中,有人突然问:“这是谁画的?”但事实上,图纸的好坏不应取决于作者是谁,而应只取决于内容是否合理。将注意力放在人,而不是设计本身,只会干扰判断。
(7)被强加的“部门习惯”
“我们部门一直不用这个符号。”“这里习惯写成 N/A。”这些既不属于通用标准,也不在公司规范中的“个人习惯”,常常被强行套用在图纸上。对追求整体蕞优的设计师来说,这类不成文规则反而成了负担。
(8)“只能提交一次”的不合理要求
被要求一次性提交完整图纸,但随后却被指出各种问题,这对设计师并不公平。一方面担心影响后续流程,另一方面又担心责任不清,这种压力并不会提升质量,只会增加焦虑。
(9)因为一个字符,整套图重新发布
“编号少了一个”“缩写不太统一”“顺序反了”。这些问题看似琐碎,却常常导致整套图纸重新发布。灵活性不足,会让效率被细节不断吞噬。
(10)用备忘录沟通,本身就是一种浪费
大量修改意见通过备注往返,效率低、误解多。很多时候,一次简短的当面沟通或口头说明,反而更清晰、更节省时间。图纸审核中的交流,本身就应该被视为设计过程的一部分。